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首页影视世界:从和乔晶晶分手开始 第264章 心悦的底蕴

第264章 心悦的底蕴

    用方默的话来说,凡是将开会时间拖上四、五个小时的,那都是没能力的体现。开会的核心是什么?
    是解决问题!
    而不是洋洋洒洒几万字,结果特么一句话就能总结的。
    换句话说,星火从来不打官腔。
    能解决、有能力的人留下,不能解决、没能力的人离开。
    当然,原则上是不鼓励加班的。
    不过员工要是愿意加班, 也是有着正常的加班费的。
    另外其他各项费用也有标准。
    什么车补之类的。
    如果有出差的情况,也会报销各种相关费用。
    不过目前来说,星火还没有需要用到员工出差的情况。
    这就是做平台的好处了。
    只有人家上门求人,没有星火去求人的道理。
    目前来说,星火平台还处于发展中,目前公司的主要盈利也是集中在平台和乾坤引擎的完善上。
    方默虽然将媲美前世虚幻5的乾坤引擎弄了出来, 可他毕竟是一个人,也不可能玩过全部的游戏类型, 一些细节方面的打磨,还是需要公司根据玩家的反馈进行修改的。
    不是说这款引擎制作出来,就不会进步的。
    那是不可能的。
    就比如前世知名的寒霜引擎制作的《cod》系列。
    从四代到最新的18代,都是同一个引擎,但是也可以从其中见到游戏引擎的提升对于游戏体验的提升。
    这些都是急不来的。
    也不是一个人能够完成的项目。
    “至于游戏平台,最新数据是月活跃用户数为五万,总注册数为五十万。”
    “哦?数据不错。”方默有些惊讶。
    10%的在线数,这可不是那些喜欢各种搞数据的游戏公司。
    星火平台的用户数是实打实的用户数!
    换句话说,星火平台的注册,是需要人脸认证+身份证认证的!
    可以说在整个星火的账号,都是一人一号的。
    那些想着随便注册七八个账号的,实在是想太多了。
    换句话说,星火的五十万,就是50万人注册了星火的账号。
    这个数据已经不少了。
    虽然对比那些注水公司没得比,但这却是实打实的数据!
    目前来说,业内公认的也是星火的数据。
    可以说一切都在欣欣向荣着。
    简单的介绍了一下之后,林冬生欲言又止。
    方默不动声色地笑着和其他员工打着招呼。
    随后两人去了办公室。
    “有什么事?”
    “心悦……”林冬生一脸严肃地说道:“打算收购咱们。”
    “不卖。”方默想都没想就拒绝。
    “恩。”林冬生心中松了口气。
    不过他的表情却并没有什么变化。
    对于这个答案,林冬生并不意外。
    如果答应了, 那就不是方默了。
    如果方默想要成名, 现在公布方默就是星火,那他早就年少成名了。
    哪里还会如此低调?
    “那就要小心心悦的报复了。”林冬生神情严肃地说道。
    方默点了点头,又摇了摇头。
    “对了,我之前让你下的游戏下完了么?”方默随口问道。
    “已经弄完了。”林冬生看着方默打开电脑,忍不住问道:“老板,你是要……”
    “如你所见,玩游戏。”方默随口说道。
    林冬生扯了扯嘴角,不知道说什么才好。
    “主要是想着开发一款游戏,咱们也不能老是坐吃山空啊。”方默笑呵呵地解释道。
    林冬生精神一振,放下心来。
    聊了一会儿,林冬生告辞。
    方默简单的尝试了一下。
    这个世界的心悦和前世的没什么区别。
    仍旧是“世界第一”的游戏公司。
    唯一的不同就在于,这个世界的心悦有着远超当前时间段的规模。
    放在其他小说里,这也是妥妥的天命之子。
    当然,方默也只是意外一些而已。
    至于说心悦的游戏,倒是有些意外。
    第一是心悦游戏大厅,里面包含了所有棋牌类以及小游戏合集。
    这算是目前心悦的主要营收项目。
    第二个则是心悦代理棒子那边的游戏。
    一个是赖以成名的fps类型的《枪火》。
    一个则是知名rpg《传世》。
    这两个也是近两年增产迅速的游戏。
    尤其是《传世》,更是火遍大江南北的大小网吧。
    堪称前世的《传奇》。
    再加上其本身附带的通讯业务,也就难怪会成为国内的领头羊了。
    方默尝试了一下。
    不论是《传世》, 还是《枪火》, 完成度竟然出乎预料的高。
    这并不是方默恭维。
    而是实话。
    这两款有些类似于前世同类型游戏的游戏, 完成度已经比得上18年的水准了。
    要不是文娱变化还停留在2000年,方默差点以为自己穿越了。
    两千年的时候,去玩18年的游戏是一种什么样的体验?
    就跟刘姥姥进大观园其实也没什么区别了。
    所以这两款游戏的死忠粉很多。
    也正是因为如此,所以虽然心悦这个“第一”有些折扣,但是严格来说,也没错。
    因为不论是《枪火》,还是《传世》,在棒子本土是没有这个热度的。
    值得一提的是,前不久心悦刚刚完成了对于这两款游戏厂商的收购。
    所以此时这两家厂商……其实已经变成了心悦。
    没毛病。
    毕竟有钱才是大爷。
    总的来说,今生的心悦,口碑上要比前世更好。
    毕竟的确是财大气粗了一些。
    所以真的要和心悦对上,就算是有着前世游戏经验的方默,也是有些头疼的。
    这不是方默对于自己没信心。
    而是正因为对于自己有信心,才会越发明白两者之间的差距。
    方默在系统的帮助下,的确是很强。
    但是方默就可以保证自己一个人能够力压整个心悦的研究部么?
    根本不可能。
    举个例子。
    乍一看,好像方默可以随便拿出一款游戏都可以吊打心悦。
    但真的如此么?
    不可能。
    首先,方默能够弄出一款游戏,难道心悦就不能弄出同类型的游戏了?
    你以为《幻塔》是怎么来的?
    也就是《幻塔》的口碑崩了,本身的品质并没有做好,否则方默敢说,在《幻塔》上线的一个月之内,同类竞品就会瞬间挤满整个网络!
    方默再牛叉,他也只是精通大学级别的部分学科而已。
    可游戏制作,是一个多项目、多部门融合的综合类项目。
    而且很多都是跨学科才能够制作的。


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